GUESSING GAME AS THE MEDIA OF TEACHING VOCABULARY FOR INCREASING STUDENTS' ENTHUSIASM AND LEARNING OUTCOMES TO THE EIGHTH GRADERS OF SMP TAKHASSUS AL-QUR'AN

Detail Cantuman

Prodi Pendidikan Bahasa Inggri

GUESSING GAME AS THE MEDIA OF TEACHING VOCABULARY FOR INCREASING STUDENTS' ENTHUSIASM AND LEARNING OUTCOMES TO THE EIGHTH GRADERS OF SMP TAKHASSUS AL-QUR'AN

XML

Kosa kata sangat penting untuk pengajaran bahasa Inggris karena tanpa itu, siswa tidak dapat berkomunikasi secara efektif dengan orang lain atau dengan diri mereka sendiri. Dapat disimpulkan bahwa dalam pembelajaran bahasa Inggris, kosa kata memiliki peran penting, oleh karena itu peneliti memilih judul ini. Banyak siswa yang kurang menguasai kosa kata bahasa Inggris sehingga mereka kesulitan dalam menyusun kata atau kalimat. Selain itu, metode yang digunakan guru dalam mengajar membuat siswa kurang antusias dalam belajar bahasa Inggris. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perubahan atau peningkatan penggunaan Guessing Game untuk meningkatkan minat dan hasil belajar kosakata siswa kelas VIII SMP Takhassus Al-Qur'an. Metodologi yang digunakan untuk penelitian ini adalah metode campuran yang menggabungkan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Pendekatan kuantitatif melalui pre-test dan post-test kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Dalam data kualitatif, peneliti mengumpulkan informasi melalui angket, observasi, dan wawancara. Kelas eksperimen memiliki rata-rata yang lebih tinggi yaitu 73,59 sedangkan kelas kontrol hanya mencapai nilai rata-rata 66,25. Peneliti mendapatkan hipotesis dari uji Mann Whitney. Ia menemukan bahwa nilai Asymp. Sig. (2-tailed) adalah 0,001<0,05 sehingga hipotesis diterima. Dari data observasi bahwa dari hari ke hari skornya mengalami peningkatan terutama setelah dilakukan teknik permainan tebak-tebakan. Sedangkan menurut data wawancara guru bahasa Inggris, permainan tebak-tebakan merupakan media yang cocok untuk membangkitkan semangat belajar siswa, karena permainan tebak-tebakan merupakan permainan yang menarik untuk dilakukan. Dari data kuesioner 46,9% setuju, dan 53,1% sangat setuju bahwa permainan tebak-tebakan meningkatkan semangat belajar bahasa Inggris. Juga 59,3% setuju, dan 25% sangat setuju bahwa permainan tebak-tebakan efektif dalam meningkatkan hasil belajar.


Detail Information

Item Type
Skripsi
Penulis
Almas Isabella Paramitha - Personal Name
Student ID
2018260019
Dosen Pembimbing
Buntara Adi Purwanto, S.S., M.Pd. - - Dosen Pembimbing 1
Penguji
Niken Kencono Ungu, M.Pd - - Penguji 1
Sahid, S.S., M.A. - - Penguji 2
Kode Prodi PDDIKTI
88203
Edisi
Published
Departement
Pendidikan Bahasa Inggris
Kontributor
Bahasa
English
Penerbit Universitas Sains Al-Qur'an : Wonosobo.,
Edisi
Published
Subyek
No Panggil
Copyright
Individu Penulis
Doi

Lampiran Berkas

LOADING LIST...



Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnya  XML Detail